Saturday, March 14, 2015

Los detalles más interesantes de la demo de Final Fantasy XIII 2


Ya tenemos gran cantidad de vídeos por la red que muestran la demo pública disponible en el E3. Si todavía no le habéis echado un ojo, están por aquí recopilados.

Estos son algunos de los detalles más interesantes que desvela la demostración:
  • Un soldado de PSICOM comenta que la Purga ocurrió hace 5 años, por lo que se da a entender que esta continuación transcurre 5 años después de Final Fantasy XIII.
  • En esta imagen podemos ver que aparece indicado el tipo de clima que se está dando actualmente en la localización. Todo parece señalar que, por tanto, habrá variaciones climáticas.
  • Podemos saltar libremente, sin necesidad de que haya obstáculos que salvar.
  • ¡El arma de Serah es el propio moguri! Fijaos en la secuencia anterior al enfrentamiento con Atlas, o en cada vez que finaliza un combate y Serah lanza el sable hacia arriba.
  • Los personajes parecen encontrarse en las Ruinas de Bresha en busca del secreto para derrotar a Atlas.
  • Hay un nuevo sistema para los encuentros aleatorios basado en el Mog Clock (Reloj de Mog, el simpático moguri que nos acompaña). Ante la aparición de enemigos, surge un indicador que va cambiando de color (verde, amarillo, rojo). Si conseguimos atacar al enemigo (pulsando X) cuando el reloj esté de color verde, significará un ataque preventivo para nosotros; en cambio, si atacamos en amarillo, iniciaremos una batalla completamente normal, mientras que si el tiempo se acaba y el reloj se torna rojo, será preventivo para los enemigos.
  • Una de las funcionalidades más interesantes es la posibilidad de tomar decisiones en determinados momentos, como se puede ver en esta imagen. ¿A quién no le gusta?
  • Los Quick Time Events parecen abundar. Nos ayudarán a deshacernos de los enemigos presionando determinados botones en momentos concretos. Y no sólo en combates importantes, sino también en encuentros aleatorios casuales.
  • En nuestro propio bando ya hemos visto a varios monstruos: un flan, un bégimo, una máquina de Paals... Una vez reclutados, ellos también podrán ejecutar QTE llamados Feral Links, en los que tendremos que presionar repetidamente un botón para luego pasar a otro, haciendo una cadena. Para poder ejecutar estos ataques, la barra que hay debajo del indicador de VIT del monstruo debe estar llena.
  • Cuando llueve, surge un efecto recreando la lluvia consistente en la aparición de gotitas "sobre" la pantalla.
  • Novedad: ¡Se reciben guiles tras los combates!
  • En la pantalla de resultados, a su vez, se puede leer "Crystogen Points", haciendo referencia, probablemente, al nuevo sistema de desarrollo.
  • En el apartado de Preferencias es posible modificar bastantes más opciones que en Final Fantasy XIII.
Próximamente, el trailer en imágenes ;)